さて、ポップン20隠し解禁イベント「それゆけ!ポップンクエスト」がスタート。ポップンクエストを始めるにはアイテム隠し曲を全て解禁させる必要があります(一生涯パンクが解禁していればOK)。 ます、ゲームスタート時にクエストを選択します。BATTLEモードでもクエスト進行可能です。 クエストを大まかに分けると… 依頼してきたキャラの担当曲に似たような曲を探す「青クエスト」 様々な条件を満たす「緑クエスト」 隠し曲や追加譜面が解禁できる「赤クエスト」 の3つです。 青クエストを選んだ場合は、クエストカテゴリーに曲の候補がまとめられますが、はずれが混じっていることも。マイキャラが当たりはずれのヒントを教えてくれます。基本的には依頼キャラの担当曲、もしくは担当曲とアーティストが同じ曲を選択すればいいようです。しかし同じ曲を何度も選曲するとクエストが進行しにくくなるようです。クリアで名声値があがります。 緑クエストを選んだ場合は、与えられた条件のクリアを目指してください。クリアで名声値があがります。 名声値が一定数あり、かつ特定の青クエストをクリアしていると赤クエストが出現します。赤クエストを選ぶと隠し曲や追加譜面が登場し、クリアすることで解禁されます(追加譜面クエストの場合N譜面をクリアしても追加譜面が解禁されます)。 クエストによっては、名声値以外にもファンタジアパスポートパーツ等の特典が得られることも。 ゲーム終了時に他のプレイヤーを応援することができます。応援したり、応援されたりすると名声値が少しあがります。 クエストの進行状況は同時に3つまで保存できます(進行できるのは1プレイで1つ)。 PR 東日本大震災から1年が経過しましたね…
インタビューズにて震災当時のことについて語ったので、その文章をここにも載せたいと思います。(一部加筆しました) 震災発生当時は某ショッピングセンターにいて、そこで震災に襲われました。その時私はひたすらベンチの下に身を隠していました。 その後、友人に誘導されつつ避難所まで移動。避難所の中学校には数百人レベルの避難者がいて、みんなショッピングセンターの在庫から調達してきた食料と毛布で空腹と寒さをしのいでいました。もちろんライフラインは全てストップ。 親に助けを求めるべく手持ちのPHSで連絡をとろうとするも、全く繋がる気配がありません。停電のせいで基地局が完全に停止し、使用不可能となっていました。友人とともに孤立無援に近い状態になってしまいました。 しかし、友人の携帯電話で何度も親に電話をかけていると奇跡的に繋がり、親に助けを求めることができました。その後、電話が繋がることはありませんでした。 数時間後、親が到着。車の中で暖を取りました。その後、友人を家に送りつつ家に帰ろうとしましたが、道路が冠水しており家までたどり着くことができず、仕方なく車の中で一晩過ごしました。 翌日、無事に家にたどり着くことができました。しかし、地域の変わり果てた風景を見て唖然としました。道路は泥で覆い尽くされ、そこら辺に瓦礫や車が転がっていました。この世とは思えない光景でした… その後は家や庭の片付けをして過ごしました。もちろんライフラインは一向に復旧せず、情報源はラジオのみ、明かりは懐中電灯と蝋燭、そして限られた食料で 何日も過ごしました。もちろん風呂に入ることもできませんでした。この頃からスーパーやコンビニに食料や飲料水、日用品を求めて長蛇の列ができるようになりました。(ライフラインが復旧したのは震災発生から数週間後の話です) そして現在、地域はボランティアの皆様の活躍のおかげでだいぶ復興が進みました。しかし沿岸部は未だ復興が進まず、電車も一部不通の状態が続いています。一日でも早い復興を願っております。 震災発生当時共に行動してくれた友人には感謝しております。
さて、本日からXG3の稼働が始まりましたね。
今回の目玉はオンラインセッション。全国のプレイヤーとオンラインでマッチングし、セッションプレイが楽しめます。 隠しの解禁状況がGFDM両方で共通化され、GFで解禁した曲をDMでプレイ、なんてこともできるようになったようです。前作ではGFばっかりやってDMでは全然曲解禁してなかったという… 今回の隠し要素はPleasure Boxで解禁します。LivePointやPASELIを消費してガチャを回し、隠し曲やアバターのアイテムを獲得。 前作よりも選曲の制限時間が短くなっているようなので注意。 あとロング曲とクラシックモードはどこへ? 2012/02/25追記:折角なのでXG3のマイページ貼っておきます。こちらからどうぞ。GFメインです。 どうもです。コナミの新作ゲーム「SOUND VOLTEX BOOTH」が稼働開始したので早速プレイしてきました。サープラは稼働初日20人待ちとかね…他の店舗でプレイしてきました。
このゲームの大きな特徴は「一般公募」。楽曲、曲ジャケット、アピールカードのイラスト等をユーザーから公募し採用するという画期的なシステムになっています。BEMANI楽曲のリミックスコンテスト、公式の素材提供も行われるんだとか。 コントロールデバイスは大きな白いボタンが4つ(ショートボタン)、小さな黒いボタンが2つ(ロングボタン)、そしてつまみが2(アナログデバイス)が付いています。 画面上に4つのレーンがあり、奥から手前に向かってオブジェクトが流れてきます。iPhoneの音ゲー、Tap Tap Revengeに何となく雰囲気が似ていると思います。 オブジェクトがクリティカルライン(要は判定エリア)に重なったタァーイミングで、ボタンを押す!黄色いオブジェクトが降ってきたら、対応したロングボタンを押しっぱなしにする! 青いラインが来たら左のアナログデバイス、赤いラインが来たら右のアナログデバイスをラインに合わせて回す!直角のラインが来たら勢いよく回す! タイミング良くプレイすれば、エフェクティブ・レート(IIDXで言うグルーヴゲージ)がアップ!曲終了時に70%以上残っていればクリア! こんなゲームです。Project DIVA Arcadeのように、今後楽曲がどんどん追加されていくのだろうか。 今のところ店内・オンラインマッチングは未実装。 筐体には標準でヘッドホン端子がついており、手持ちのヘッドホンやイヤホンを接続して楽しめます。 DDRX3が稼働開始し、つい最近ポップン20が稼働開始いたしました。
ポップンではだいぶ仕様が変わりましたね。まずチャレンジ、超チャレンジ、NET対戦がNORMALモードに統合されました。これにより強制的にCOOL判定が適用され、普チャレのスコアは消滅? あとエクストラポイントの仕組みが変化してます、○万点以上、BAD○以下といったノルマ設定がなくなりました。 NET対戦はjubeatのような感じになりました。1つの曲で対戦者を募ってプレイします。最大同時6人まで対戦可能。 DDRではエクストラの出現条件が変更。前作までは全ステージAA以上を出さなければ出現しませんでしたが、X3では曲クリア後に手に入る☆を一定数集めることによって出現します。出現しなかった場合は集めた分を次回へ持ち越し。 2ndMIXモードでの注意点。現行バージョンよりもゲージの減少量がかなり大きいので注意。スコアの計算方式も当時に準拠している。 また、2ndMIXモードでは同じ曲を何回クリアしても新規クリア扱いになるようで、経験値を稼ぐのに使える(仕様?)。 そしてポップンミュージックポータブル2の感想。 今作はDLCに対応しているので、楽曲がどんどん追加されていきます(有料)。 版権曲は収録されていません(DLCで配信される可能性も?)。 AC20で使える秘密の暗号について。 前作とは異なり、e-AMUSEMENT PASSのカードナンバーから秘密の暗号を生成します。そのため、カードナンバー毎に秘密の暗号が異なるので注意。 バグについて。特定のシーンでゲームが進行しなくなるバグ、EXが存在しない曲でEX譜面が選べてしまうバグ、判定がずれるバグ、曲が正しくソートされないバグ、etc… バグについては、現在コナミの開発スタッフが調査中とのこと。
IIDXはSTEP UPモード始めました。欲しいクプロパーツがあるので… 超久しぶりに食べ物ネタ行きましょー。今回は知る人ぞ知る仙台の老舗食堂「北京餃子」を紹介。最近よく行ってます。 ここのメニューを一言で言うと「ボリューム満点、しかも安い」。以下メニューの一例。
また、定食もしくはご飯+一品料理を注文すると、何と150円で中華そばを追加できます。 「北京餃子」 営業時間:11:00~21:00 年中無休 場所は仙台フォーラスの地下2階です。
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